3 D Graphics

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By Jean-Pierre Couwenbergh

ISBN-10: 2212123361

ISBN-13: 9782212123364

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43 49 50 Guide de référence 3ds max 2008 pouvez utiliser autant d’objets grille que nécessaire, chacun constituant un plan de construction distinct avec ses propres paramètres. 44). 2 Cliquez sur Grille et pointez deux points pour dessiner la grille dans une fenêtre. 3 Pour activer la grille, vous devez d’abord la sélectionner puis cliquez sur Grilles dans le menu Vue. 4 Cliquez ensuite sur Activer objet grille. Elle est à présent active et peut vous servir à placer des objets. Au lieu de créer et d’orienter correctement un objet grille, il est également possible de générer temporairement une grille, par l’option grille automatique qui peut être activée lors de la création d’objets.

Les bases de 3ds max Ω Univers : utilise le système de coordonnées universel. D’un point de vue avant : π X est orienté dans une direction positive vers la droite. π Z est orienté dans une direction positive vers le haut. π Y est orienté dans une direction positive et s’éloigne de vous. Ω Parent : utilise le système de coordonnées du parent de l’objet sélectionné. Si l’objet n’est lié à aucun objet spécifique, il s’agit d’un enfant de l’univers. Le système de coordonnées parent est donc identique au système de coordonnées universel.

34). 3. La sélection par nom Lorsque votre scène comporte de nombreux objets, il est souvent plus facile de sélectionner l’objet souhaité par son nom. 35) : 1 Dans la barre d’outils principale, cliquez sur l’icône Sélectionner par nom. La boîte de dialogue Sélectionner objets s’affiche. Par défaut, elle répertorie tous les objets de la scène. Les objets sélectionnés y sont mis en surbrillance. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets dans la liste. Utilisez la touche CTRL ou MAJ pour ajouter des éléments à la sélection.

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